"Doom" - Su historia y cómo jugarlo en XP

Corría el año 1993 cuando id software, tras sorprender al mundo con su anterior obra, Wolfenstein 3D, publicó Doom: un juego que revolucionaría el mundo de los videojuegos para PC, con su innovador motor 3D y su novedoso modo multijugador.

En el genial libro Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture se cuenta la historia de John Carmack y John Romero (fundadores de id software), dos genios de la programación que juntos revolucionaron el mundo de los videojuegos, creando un género que hoy genera millones de ventas: los shooters 3d en primera persona; y Doom fue el juego que marcó un antes y un después en el género.

Tras el éxito de Wolfenstein 3D, id se lanzó de lleno a crear el juego definitivo. Si bien Wolfenstein fue toda una demostración técnica y un magnífico primer paso, con Doom lograrían juntar una calidad técnica impensable para la época con una jugabilidad endiablada y un modo multijugador que permitía jugar por primera vez los míticos deathmatch, que colapsaron las redes de oficinas y universidades de todo el mundo.

El guión del juego era bastante simple, pero daba pie a muchos tiroteos llenos de sangre y demonios muertos: Eres un marine espacial destinado a una base en Marte para colaborar con la UAC (Union Aerospace Corporation). Durante un experimento de teletransportación algo sale mal y la base se llena de demonios infernales. El resto de marines de la base han muerto o se han transformado en repelentes criaturas. Tu misión... sobrevivir.

La mecánica de juego puede parecer demasiado simple hoy en día, avanzar de nivel en nivel, matando todo demonio viviente que encuentres, buscando llaves para poder abrir ciertas puertas... poco más... pero la verdad es que el juego era (y es) realmente adictivo. El diseño de los niveles, a pesar de las limitaciones, era en general muy acertado, y no podías dejar de jugar hasta haber acabado con todos los enemigos. El arsenal a tu disposición es ya mítico: la escopeta recortada, la sierra eléctrica, el lanzacohetes, la pistola de plasma...

El sonido era muy bueno, los gritos de los demonios, tus propios gruñidos cuando estás herido, la música (un poco machacona pero amena)... Y los gráficos eran impactantes; aunque los personajes eran sprites que se pixelaban bastante, la ambientación estaba muy conseguida.

En fin, toda una revolución que aún hoy se deja jugar :) Si no lo probaste en su momento quizá debas darle una oportunidad, aunque sólo sea para ver cómo empezó todo.

Jugar a Doom en XP:

Leyendo el libro que comento al principio del artículo, me dieron ganas de rememorar viejos tiempos y jugar al clásico Doom, así que desempolvé mi copia de Ultimate Doom e investigué las mejores opciones para jugar en condiciones a este juego de DOS en XP. Encontré 3 opciones interesantes:

DOSBox: un emulador de DOS muy útil para jugar a juegos antiguos. Yo lo suelo usar con bastantes buenos resultados, aunque hay excepciones, no todos los juegos funcionan bien. En el caso de Doom, aunque jugable, no va todo lo fluido que me gustaría así que decidí buscar más opciones.

Legacy: Carmack es un defensor de la filosofía hacker y una de sus costumbres es ir liberando el código de sus juegos, este es el caso del código fuente de Doom. Eso ha permitido que los fans de la saga hayan realizado versiones del juego como Legacy: un port del motor de Doom a windows con modo opengl y resoluciones altas. Sólo necesitas bajar el motor Legacy y tener los .WAD de una copia original o shareware de Doom. Funciona muy bien, a pantalla completa. (Todas las capturas anteriores están hechas jugando a Doom con Legacy)

Doomsday: otro port del motor de Doom, que también sirve para Heretic y Hexen. Su principal característica es la posibilidad de mejorar los gráficos del original con modelos 3d, mejores texturas, iluminación dinámica... aprovechando algunas de las ventajas de las tarjetas actuales. Como con Legacy, necesitas los .WAD originales para hacerlo funcionar.

En fin, que ya no hay excusa para no volver a jugar a este genial clásico, que, aunque parezca mentira, ha conseguido volver a engancharme después de tantos años :)

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