Mass Effect (PC)
Una combinación de Rol y acción táctica de gran nivel
Domingo 14 de Febrero de 2010, por
Mass Effect es un juego de rol con altas dosis de acción, un guión magnífico y un aire innovador que lo convierte en un juego imponente en el cual el jugador se siente protagonista de una gran película de ciencia ficción. El combinar la acción táctica con el rol, la posibilidad de viajar por diversos universos e interactuar con personajes de todo tipo de razas es magistral y es lo que ha dado tanta fama merecida al juego. Sin embargo, pese a que su adaptación a PC no es mala, sigue teniendo numerosos fallos que en mi opinión hacen que el producto final sea algo descafeinado.

Cuando instalé en mi PC Mass Effect estaba emocionado, y no era para menos tras leer las buenísimas críticas de diversas publicaciones especializadas en videojuegos. Sus notas rozaban la perfección así que pensé que jugaría a una obra de arte hecha juego…
La verdad es que al principio no tuve queja alguna. Lo primero que hice fue desactivar el granulado en las opciones gráficas, que según los creadores es para darle aspecto cinematográfico y que en mi humilde opinión lo único que hace es cansar la vista y mermar la calidad gráfica, pues un efecto de granos no es un efecto de cine… en fin, para gustos los colores… Una vez que estaba todo a mi gusto me puse a darle caña. Rápidamente me sorprendió el buen guión y el carisma del protagonista, el comandante Shepard, las opciones de dialogo estaban muy bien, los aliens daban un cúmulo de oportunidades inmensas a la faceta de rol del juego y era un placer lo de ir de planeta a planeta a tu antojo… Por no hablar de la gran calidad gráfica y sonora.

Sin embargo, todo lo que tiene de magistral en su aspecto de rol se ve disminuido por la baja calidad de la acción táctica. Las cosas como son, eso de ir a combatir el mal de la galaxia con un punto de mira del tamaño de Saturno… un fusil de francotirador que tiembla más que un yonqui, y una escopeta que tiene un alcance de 5 centímetros… pues hombre no mola… Ese es uno de los peores fallos del juego y sólo disminuye cuando el personaje aumenta de nivel y mejora sus cualidades de manejo de cada arma en cuestión.
Luego está el manejo de la escuadra, que está bien pero no es nada del otro mundo, sobre todo si lo comparamos con juegos como Dragon Age Origins en el que puedes programar a la escuadra de acompañantes para que haga todo lo que tú quieras y cuando tú quieras… En Mass Effect las ordenes son tan simples como avanzar, cubrirse, reagruparse, dispersarse… cambiar de arma y usar algún súper poder o técnica… y en teoría está bien pero en la práctica, cuando ves a tus acompañantes disparar a todo menos a los enemigos, o estar pegados a un enemigo y no hacer nada… pues te decepcionas un poco.

Todas las armas y armaduras son mejorables y disponemos de una amplia gama de mejoras de todo tipo que os permite usarlas a nuestro antojo y que además supone una innovación sumamente agradable. Las armas no se recargan, pueden disparar continuamente hasta que se calientan demasiado, por tanto nuestra única limitación a la hora de disparar es el grado de calentamiento de cada arma en cuestión. Un inconveniente es la ausencia de un lanzagranadas, ya que a veces surgen enemigos de tamaño considerable y a los que los disparos normales son como cosquillas.
Las misiones principales están hechas muy bien, hay muchas opciones de dialogo de interactuar con personajes que nos mandan realizar nuevas tareas, enemigos finales diversos, y una tensión constante, muy cinematográfica, que hace que la emoción en el juego sea continua. Sin embargo, ese nivel de detalle y precisión en las misiones principales desparece en la misiones de exploración de planetas o secundarias. Pese a que en estas misiones podemos viajar por muchos sistemas llenos de planetas, encontramos que solo podemos aterrizar en uno o dos y para colmo son planetas clónicos, es decir, todos son iguales, no por fuera ni en la textura, sino en las misiones que podemos encontrar en ellos, mirar las ruinas, matar algo, y volver a la nave… lo mismo en un planeta que en otro… es como la opción de autogenerar mapas, cambia la textura del mapa, cambian los enemigos pero sigue siendo igual.

En todas estas misiones de exploración de otros mundos nos desplazamos en un tanque de seis ruedas llamado Mako, que es lo más curioso que he visto en tiempo… Tiene un potente armamento y podemos bajar y subir de él a nuestro antojo, pero al ser una adaptación de consola, echamos de menos un control más adecuado a nuestro teclado. O sea, que este tanque es capaz de subir montañas con 100% de desnivel y arrollar múltiples enemigos, pero controlarlo no es nada fácil… a veces parece que hace lo que le da la gana, y acabas harto del tanque y de quien lo inventó.

Podría seguir hablando de los pequeños fallos del juego, como usar el mismo absurdo y repetitivo mini juego para abrir cajas o entrar en PCs, pero no quiero dar la impresión de que el juego es malo, para nada, Mass Effect es un gran juego, tiene un guión emocionante, unas opciones de rol muy buenas y unas posibilidades de interacción novedosas. Nuestra suerte es que en Mass Effect 2 todos estos errores han sido solventados, desde el punto de mira hasta la acción táctica o hasta el poder modificar el rostro del personaje o elegir un personaje femenino, etc, etc….
Por eso en conclusión puedo decir que Mass Effect fue un juego pionero con grandes aciertos y fallos y que la que en realidad es una obra de arte es su secuela Mass Effect 2.




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